培养计划应围绕一个核心主输出角色进行,并搭配能有效辅助其的关键队友,同时优先保证队伍的生存能力。初期建立的第一支成型队伍是资源高效利用和顺利推进各类玩法的基础,因此选择的角色应在较长时间内保持竞争力,避免因快速淘汰而造成浪费。输出角色的选择上,初始S级角色通常有着更高的上限和更完善的机制,例如兼具高频输出与控制的角色,或是拥有独特增伤与爆发模式的核心主C,都是值得长期投入资源培养的对象。而一些设计优秀的初始A级输出角色,在获取和培养成本上有优势,也能在前期作为可靠的过渡选择。

功能性往往比单纯的稀有度更重要。一位能提供稳定增伤、元素抗性削减或能量回复的辅助,对团队输出的提升可能远超一个额外的副输出。专职的治疗角色或能为全队提供护盾、减伤机制的角色是保障生存的关键,尤其在高难度挑战中不可或缺。有些辅助角色本身也具备一定的输出能力,或能与特定主输出角色触发强力的连携奥义,这些协同效应能极大增强队伍的整体实力。对于资源有限的玩家来说,部分通过活动即可轻松提升阶位的A级辅助和治疗角色,其性价比和实用程度非常高,是组建队伍时优先考虑的基石。

角色的专属武器对其实力有质的飞跃,多数输出和核心辅助角色都非常依赖自己的专属武器来激活完整机制或获得关键加成。因此在资源规划上,为已确定的队伍核心抽取并升级专属武器是提升战力的重中之重。前期的刻印选择可以遵循通用搭配,快速提升角色面板,而游戏进程深入,则需要根据角色特性精细调整刻印组合与赋能词条,优先确保主输出角色的核心属性达标。体力应优先用于推进主线关卡和解锁核心玩法,以获取更稳定的资源产出途径,而不是过早地反复刷取消耗巨大的养成素材副本。

配队时需要综合考虑角色间的神系搭配、元素反应以及技能循环的互补性。一个理想的队伍通常由一名主力输出、一名提供增益或减益的辅助以及一名保障生存的治疗或护盾角色构成。在游戏前中期,集中所有资源优先培养这样一支三人小队至较高练度,远比将资源分散给多个角色更能有效应对各种挑战。玩家可以根据自己已获得的角色,围绕最强的核心输出来构建队伍,优先补齐队伍中缺失的辅助或治疗职能,而非盲目追求收集全S级角色。游戏理解加深和角色池扩充,再去规划培养第二、第三支针对不同环境或拥有不同元素特化的队伍。